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Ixtepan Reseña: Final Fantasy VIII pt. 1

12 Sep

How much this disclaimer?

Luego de siglos, regresan las reseñas de Final Fantasy. Gracias a Andre Wave por compartir el emulador y los isos y así continuar con este pedo.

Final Fantasy VIII fue lanzado en Japón el 11 de febrero de 1999 y en América el 9 de septiembre del mismo año. Hironobu Sakaguchi nuevamente produce y Yoshinori Kitase dirige y escribe la historia junto con Kazushige Nojima. Amano hace el arte conceptual pero al igual que en Final Fantasy VII el diseño de los personajes lo realiza Tetsuya Nomura. Nobuo Uematsu se encarga nuevamente del soundtrack.

Logo de Final Fantasy VIII

Logo de Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII es el Final Fantasy que más rapido se ha vendido de todos. 13 semanas después de su lanzamiento ya había ganado más de $50 millones de dólares solo en los Estados Unidos. Final Fantasy VIII es bastante diferente a cualquier título anterior. Aparte de la historia, el gameplay fue totalmente nuevo. En lugar de utilizar magia con los tradicionales power points, aqui la magia se sacaba de los monstruos con el comando “draw”. Al hacer esto recolectabas cierta cantidad de cierta magia, así entre más magia sacabas de los monstruos más magia tenias. Las típicas armaduras y accesorios desaparecen también. Lo único que se puede hacer es actualizar el arma de cada personaje y para esto se necesitan ciertos items que tiran los monstruos o que se les puede robar o refinar algunos de los items regulares con las abilidades de los Guardian Forces (GF). Los GF son las invocaciones del juego. Estos se encuentran en diferentes partes del mapa y en algunos casos se consiguen haciendole draw a algunos jefes. Cuando obtienes un GF se lo colocas a algún personaje con otra novedad del juego: el junction system. Cuando haces junction a un GF este le otorga abilidades al personaje como hacer junction a las habilidades basicas como ataque, defensa, velocidad, con la magia que le haces draw a los monstruos y así subir esa habilidad o hacer que tus ataques se vuelvan elementales o mayor resistencia a ciertos tipo de magia, cosas que solian hacer las armaduras y los accesorios. Suena complicado, pero es bastante sencillo una vez que lo juegas un rato.

Ventana del Junction System

Ventana del Junction System

Para subir de nivel solo son necesarios mil puntos por cada nivel, algo bastante extraño ya que generalmente entre más subes de nivel más puntos de experiencia necesitas. Los monstruos y jefes no tienen un nivel fijo, se adaptan al nivel de tus personajes, por lo que de cierta manera conviene dejar a los personajes en un nivel bajo a pesar de que hay ciertas partes en el mapa donde los monstruos son de nivel 100 siempre o de nivel 1. Las habilidades aumentan muy poco por nivel, la manera de aumentarlas más es con el junction system. Los limit breaks regresan, pero a diferencia de Final Fantasy VII donde una barra se llenaba cada vez que recibias daño, aquí solo hay 2 maneras de utilizarlos: la primera es que tu nivel de energía baje casí hasta matarte, bastante incoveniente pero puede hacerte ganar la pelea y la otra y menos riesgosa es utilizar la magia “aura” la cual te permite usar el limit break del personaje por algunos turnos sin necesidad de que la energía baje mucho. También se incluye el minijuego “triple triad”, el cual es un juego de cartas sencillo y adictivo que si bien no es necesario para terminar el juego es bastante entretenido.

Pantalla de triple triad

Pantalla de triple triad

La historia se nos va revelando lentamente y en forma desordenada durante el juego, así que intentaré ponerla en un orden cronológico. Agarrense, esto va a llevar tiempo:

Hace mucho tiempo el mundo fue creado por un dios llamado Hyne. El estuvo peleando por mucho tiempo contra los monstruos que venían de la luna. Eventualmente le agarró la hueva y pensó en crear unas herramientas que hicieran su chamba. Creó unas herramientas que podian crear más herramientas sin la necesidad que Hyne las creara: estas herramientas son la humanidad. Entonces Hyne se fue a hechar la hueva un rato mientras las herramientas hacian la chamba. Cuando regreso vio que habían un chingo, pero UN CHINGO de herramientas. Hyne no necesitaba tantas herramientas y empezó a matar a las herramientas más pequeñas con magia: si, el muy culero empezó a matar niños. Obviamente las herramientas grandes se encabronan y deciden pelear con Hyne. A pesar de que no usaban magia eran más inteligentes que Hyne y como eran un chingo Hyne estaba perdiendo. Antes de que le partieran la madre Hyne hizo un trato: el les dejaría la mitad de su cuerpo con poderes mágicos y ellos lo dejaban en paz. La humanidad acepta y Hyne les deja la mitad de su cuerpo y se va a chingar a su madre. Entonces aquí empezó otro pedo: los humanos empezaron a pelearse por el cuerpo de Hyne. Después de varias decadas la tribu Zebalga gana y reclama el cuerpo…pero este no hace nada. Un tal Vascaroon llega a ayudarlos y les dice que lo que Hyne les dejo no tiene nada de magia (supongo que les dejo pura verga). Los Zebalga se encabronan y buscan a Hyne para partirle su madre pero nunca lo vuelven a encontrar. Se dice que Hyne creo una herramienta especial con poderes mágicos y la llamó Hechizera (sorceress) y este es el motivo principal de este pinche choro.  Las sorceress podían utilizar magia. Cuando una sorceress iba a morir tenía que pasarle sus poderes a una mujer para que se convirtiera en la nueva sorceress. Cada sorceress iba acompañada de un caballero (soreceress’ Knight) que la protegía. La civilazión continuó y una nación empezó a prosperar: Centra. Ellos crearon unas fortalezas moviles gigantes para transportarse y así crearon dos nuevas naciones: Galbadia y Esthar. En algún momento descubren un pilar gigante conocido como el pilar de cristal. Lo mueven a Centra sin saber que este pilar provoca un acontecimiento catastrófcio: el llanto lunar. Cuando la luna se alinea con el pilar los monstruos que habitan la luna caen a la tierra. El llanto lunar ocurre y los monstruos que caen destruyen por completo a centra y se dispersan en todo el mundo. Galbadia y Esthar continuan prosperando, sin embargo esthar empieza a desarrolar mejor tecnología. Esthar contaba con una sorceress que eventualmente llegó al poder: Adel

Lo duden o no es mujer o.O

Lo duden o no es mujer o.O

Con sus poderes como sorceress y sus deseos de ganar más poder comienza sus planes para dominar el mundo. Galbadia se opone y comienza lo que se conoce como “the sorceress war”. Adel ordena a un Doctor, el Dr. Odine, a investigar sobre el poder de los monstruos y su posible utilización como armas. Odine descubre la manera de obtener magia apartir de los monstruos (ajá, draw). A pesar de que no es 100% magia resulta muy útil. El la nombra para-magic. Odine también descubre que algunos monstruos tienen poderes más grandes que los demas y son capaces de comunicarse con las personas (ajá, los GF). Después de varias investigaciones descubre como fusionarlos con las personas (ajá, junction system), sin embargo un efecto secundario del junction es la eventual perdida de memoria. Adel descubre el pilar de cristal (ay wey!) y decide crear una fortaleza alrededor de el pilar: así se crea lunatic pandora.

Lunatic Pandora

Lunatic Pandora

Todo estaba listo para darle en la madre a los galbadianos, sin embargo adel empezaba a envejecer. Adel ordena capturar a niñas de diferentes partes del mundo para buscar una sucesora. Entre las niñas había una con poderes especiales llamada Ellone. Ellone vivía en Winhill, una pequeña región en galbadia. Los soldados de Esthar llegaron a Winhill y empezaron a llevarse a las niñas. Los padres de Ellone trataron de evitarlo pero fueron asesinados por los soldados de Esthar. Ellone huye a la casa de alado donde vive una chica llamada Raine que logra esconderla por el momento. Dentro del ejercito de Galbadia hay un cabrón llamdo Laguna. Junto con sus amigos, Kiros y Ward cumplen varias misiones. Laguna iba constantemente al bar el hotel de Deling City (ciudad principal de galbadia) a escuchar a la pianista del bar, Julia. Una noche Laguna trata de hablar conJulia pero se le acalambra el pie y no le dice nada. Sin embargo cuando Julia termina de tocar ella se acerca a hablar con Laguna y lo invita a su habitación (pueerrrcos…bueno, en realidad no pasa nada). Julia habla con laguna de como habia notado que siempre iba al bar para escucharla y que siempre se sentaba en la misma mesa con sus amigos. Le dice que quiere cantar ademas de tocar pero no sabe de que escribir. Laguna le dice que lo intente y que quizá debería escribir sobre algún evento de su vida. Laguna está por irse ya que tiene una nueva misión pero antes le dice a Julia que cree que es un sueño el que pueda estar hablando con ella. Julia lo peñizca para que vea que no es un sueño…apartir de ese encuetro Julia escribe la canción “eyes on me”

Durante la misión, Laguna y su equipo no salen muy bien librados. Ward pierde la voz y tanto el como Kiros quedan inconcientes. Sin otra opción, Laguna empuja a sus amigos hacia el mar por el acantilado en que se encontraban y luego el trata de bajar con cuidado pero resbala y cae al mar inconciente. Los amigos se separan. Laguna termina en Winhill donde Raine y Ellone lo encuentran y lo cuidan. En Winhill solo quedan mujeres y niños, ya que la mayoria estan en el ejercito de Galbadia y los monstruos empiezan a invadir la pequeña ciudad. En agradecimiento por cuidarlo, Laguna patrulla todos los días la ciudad buscando y eliminado monstruos. Un día llega al pueblo Kiros. Laguna se alegra de volver a ver a su amigo. Kiros le cuenta que Ward ahora trabaja en la prisión del desierto en Galbadia y que nunca recuperó su voz. También le cuenta que Julia se casó con un general del ejercito ya que se verdadero amor se fue a la guerra y nunca volvió (snif *). Laguna le dice a Kiros que el piensa quedarse en Winhill para proteger al pueblo, en especial a Raine y a Ellone. Laguna se empieza a enamorar de Raine y le pide que se case con ella. Un día los soldados de Esthar regresan por Ellone mientras Laguna no estaba y se la llevan. Laguna regresa y le promete a Raine que recuperará a Ellone cueste lo que cueste. Laguna se marcha con Kiros y Ward sin saber que Raine está embarazada.

Laguna y Raine

Laguna y Raine

Adel le encarga al Dr. Odine que investigue sobre los poderes de Ellone. Ella es capaza de mandar la conciencia de alguien a observar un evento del pasado, pero no puede cambiar el evento, solo observarlo. Odine logra desarrollar una máquina que puede imitar los poderes de Ellone, sin embargo tomará tiempo construirla. Laguna empieza a buscar a Ellone. Para juntar dinero para su viaje, Laguna, Kiros y Ward participan en una película. Durante un combate se separa de Kiros y Ward y termina muy malherido. Logra llegar a la aldea de la tribu Shumi quienes lo curan. Laguna se vuelve un buen amigo de los shumi, en especial de los moomba, quienes también son Shumis pero en una de sus dos posibles formas de evolución. Laguna regresa con Kiros y Ward y logran llegar a Esthar, donde son capturados. Ahí encuentra a un grupo de resistencia en contra de Adel, ya que esta es muy cruel con su propio pueblo. Junto con ellos y sus viejos amigos logran salir de prisión y encuentra a Ellone quien está completamente a salvo gracias al Dr. Odine, quien harto de las ordenes de Adel esta buscando la manera de detenerla. Juntos logran mover el Lunatic Pandora hacia el mar para evitar que Adel pueda emplear el llanto lunar. Después construyen el sorceress memorial y planean decirle a Adel que los responsables por mover el Lunatic Pandora estan adentro y tienen capturada a Ellone. Adel entra y descubre que solo es un holograma de Ellone, pero ya es muy tarde…Laguna la empuja hacia el holograma y Kiros y Ward activan el verdadero poder del sorceress memorial y Adel queda atrapada para siempre.

Adel atrapada en el Sorceress Memorial

Adel atrapada en el Sorceress Memorial

Laguna decide que es muy peligroso mantener a Adel en la tierra y deciden enviarla al espacio donde contruyen una estación espacial dedicada a mantener sellada para siempre a Adel. Al hacer esto las señales radiales en la tierra se interrumpen y ya no es posible transmitir nada por señales radiales y ahora todo es transmitido por la red. La gente de Esthar quieren que Laguna sea su presidente y ayude a reconstruir la ciudad. Laguna acepta y le dice a Ellone que regrese a Winhill con Raine, cuando termine su trabajo en Esthar volverá con ellas. Ellone regresa a tiempo para ver el nacimiento del hijo de Raine. Raine lamenta que Laguna no estuviera ahí para ver nacer a su hijo, pero le alegra que Ellone esté ahí con ella. Sin embargo Ellone sufrió muchas complicaciones durante el parto y muere unos días después. La gente de Winhill decide mandar a Ellone y al bebe de Raine, Squall, al orfanato de Edea. Edea es una sorceress, pero a diferencia de Adel ella es muy cariñosa y amable. Empezó el orfanato durante la sorceress war debido a la gran cantidad de niños que quedaban huérfanos. Ellone es más grande que los demas niños y comienza ayudar a Edea. Debido a esto los niños le empiezan a llamar “hermana mayor”. Un día sucede un evento extraño: en la entrada del orfanato aparece una sorceress moribunda y un chico que dice ser del futuro. Edea recibe los poderes de la sorceress para evitar que alguno de sus niños se convierta en una sorceress. El chico del futuro le dice que el es un SeeD, un grupo de mercenarios que se les dio la tarea de enfrentar a la sorceress moribunda. Ellos son entrenados en unas fortalezas llamadas Garden y que todo esto fue idea de Edea. También le dice que debe proteger a Ellone de caer en manos de la Sorceress. Poco después el chico del futuro desaparece. Edea esta confundida pero decide relizar lo que le dijo el chico del futuro y le encarga esto a su esposo Cid.

Headmaster Cid

Headmaster Cid

Cid se las arregla para conseguir un socio, NORG, miembro de la tribu de los Shumi (quien es el segundo tipo de evolución de los Shumi). NORG cuenta con una fortaleza de su propiedad y conoce a otros dos contactos que también poseen una. Para financiar el costo de los Gardens, ya que ni Cid ni Edea estan seguros de cuando aparecerá esta Sorceress, deciden que los SeeD seran contratados por gente que pueda pagar un precio y así cumplir diferentes misiones por dinero. Mientras tanto, Edea junta a varios de los chicos más grandes del orfanato y crea los White SeeD. Ellos tienen la misión de proteger a Ellone. Los White SeeD se llevan a Ellone en un barco llamado White SeeD ship y navegan sin rumbo para evitar ser encontrados y proteger a Ellone. Squall, que estaba muy apegado a Ellone, se siente solo y todos los días espera a que Ellone regrese. Varios niños son adoptados y luego son enviados a los diferentes Garden para convertirse en SeeD. Entre esos niños, Squall, ZellSeifer y Quistis terminan en Balamb Garden. Selphie termina en Trabia Garden e Irvine termina en Galbadia Garden.

Balamb Garden

Balamb Garden

Todo este choro que me acabo de hechar es ANTES de que empieze el juego y todo esta historia la vas conociendo conforme el juego avanza y alguna de esta información se encuentra en el tutorial en el menu principal del juego. Como ya fue mucho choro y este pedo aún no empieza tendré que hacer la reseña en dos partes…

To be continue…

Uematsu y Su Música: Temas de Batalla

4 Jun

Nobuo Uematsu estuvo presente en la música de Final Fantasy desde el principio hasta el Final Fantasy XI (donde solo unos cuantos temas son de el). Son tantas las melodias que ha compuesto que en un solo post no me alcanzaría el espacio (o igual y si, pero seria muy largo). Por eso hoy empezaré con la serie de post Uematsu y Su Música. No pienso hacerlos tan seguidos como las reseñas de Final Fantasy (espero no se me olvide).

En esta primera parte les dejo los temas de batallas principales y de los jefes. Es muy facil recordarlos ya que a cada pasito que das te saltan los enemigos. Enjoy!

Y el de los jefes (no jefes finales, sino los jefes que van saliendo a lo largo del juego)

Tengan paciencia y escucharán su melodia favorita

Y recuerden, no es la neta del planeta, pero es la neta del Ixtepan. Turtle Power!

Ixtepan Reseña: Final Fantasy IV

11 May

Para evitar reclamos, aqui el disclaimer

Final Fantasy IV fue lanzado en japon el 19 de abril de 1991 y en america el 23 de noviembre del mismo año. Fue el primer Final Fantasy lanzado para el super nintendo. Nuevamente la terna chingona (sakaguchi-amano-uematsu) fue la encargada de desarrollar el juego. En america se le dio el nombre de Final Fantasy II para evitar la confusión por no haber lanzado en america Final Fantasy II  y III.

La historia comienza con Cecil, caballero oscuro y lider de la flota aerea del reino de Baron “las alas rojas”. Tiene la misión de robar el cristal que resguarda el pueblo de Mysidia (si, como el pueblo de Final Fantasy II). Cecil esta confundido, asi como el resto de la flota, sobre porque el rey les ha ordenado robar el cristal. Despues de hacer su desmadre en Mysidia y robar el cristal, Cecil y las alas rojas regresan al reino de Baron pero algo extraño sucede: extraños monstruos han empezado a aparecer y atacan a las alas rojas. Cecil las derrota sin ningun problema. Llegan con el rey y Cecil entrega el cristal…sin embargo, le pregunta al rey porque le estan robando a gente inocente. El rey se enoja con Cecil y lo destituye como lider de las alas rojas y lo manda a una mision al pueblo de Mist junto con su amigo, el dragoon Kain.

El juego mostró grandes mejoras con respecto a los juegos anteriores: el grupo estaba en constante cambio, como en final fantasy II, sin embargo no es tan tedioso y ahora el grupo puede tener hasta 5 personajes. Las clases estaban automaticamente asignadas al personaje para poder enfocarse mejor en la historia. A pesar de solo poder utilizarlos cuando la historia lo requiera, hubo una gran cantidad de personajes principales, los cuales son: Cecil (el caballero oscuro y posteriormente paladin), kain (el dragoon), rosa (maga blanca), cid (ingenieron del reino de baron, encargado de las naves), tellah (el sabio), edward (el bardo), yang (el karateca), rydia (la invocadora), palom y porom (mago blanco y negro respectivamente), Edge (el ninja) y Fusoya (el sabio de la luna). El sistema de batalla cambió: a pesar de seguir siendo por turnos, ahora cada personaje tenia un tiempo de espera independiente al de sus aliados y enemigos, por lo que ahora si te tardabas decidiendo los enemigos podian atacarte. Al fin le entro un poco de madre a square y agregaron los puntos para salavar la partida en los calabozos (yupiiiii), por lo que ahora si el calabozo es largo puedes encontrar uno o mas puntos de salvar a lo largo de este. Tambien se redujo considerablemente la cantidad de enemigos en pantalla (cosa que se venia haciendo desde el II y III pero muy sutil) y ahora solo podia haber un maximo de 7 enemigos por pantalla (yupiiiiii).

El villano de este juego (al menos al principio) es Golbez. El toma el control de las alas rojas despues de que el rey sustituye a Cecil. A lo largo del juego Cecil y su equipo persiguen a Golbez tratando de evitar que consiga los 4 cristales de la tierra (aunque fracasan miserablemente). Despues de controlar mentalmente a Kain, secuestrar a Rosa y apoderarse de los cristales, Kain se libera del control mental y regresa a tu equipo y dice que Golbez aun necesita los cristales del mundo subterraneo (¡¡¡¡!!!!). Asi continuamos la persecución pero en un nuevo mapa (y si, tambien volveremos a fracasar miserablemente)

Al igual que en Final Fantasy III, en Final Fantasy IV se muestra una gan cantidad de vehiculos. El primero que obtienes es el hovercraft (no pude conseguir una mejor imagen) que unicamente aparece en Final Fantasy IV y sirve para pasar por unos caminos de piedra. Regresan el barco y el barco volador, sin embargo obtienes tambien un barco volador con taladro (para poder entrar al mundo subterraneo) y uno con una grua (para levantar el hovercraft y utilizarlo en otras areas del mapa y una de las naves mas chingonas dentro de los juegos de Final Fantasy, la big whale, parecida a la invencible de Final Fantasy III pero sin la opcion de las tiendas, pero con la capacidad de llevarte a la luna (¡¡¡¡¡!!!!!)

Despues de fracasar miserablemente de nuevo y que todo parece que ya valio chorizo, los magos de mysidia te ayudan encontrando la big whale y asi Cecil y el equipo viajan a la luna. Ahi encuentran a Fusoya. Les explica que el es de una raza llamada “lunarians” que vivia en un planeta entre marte y jupiter, pero al destruirse viajaron al “planeta azul” y decidieron quedarse en la superficie de la luna. Un tipo llamado Zemus queria conquistar el mundo para que los lunarians vivieran ahi. Engaña a la gente del planeta azul para construir una torre que supuestamente los llevara a la luna, pero que en realidad es una fortaleza construida para crear un robot gigante que los destruiria, el gigante de babe-l. Los lunarians se dan cuenta y enfrentan a zemus, el cual queda atrapado por los poderes combinados de los cristales de la tierra y los de la luna. Los lunarians se van para encontrar otro planeta, Fusoya se queda en la luna para vigilar que zemus no escape de su prision…sin embargo se quedo un lunarian en la tierra, el cual es papa de Cecil…y de Golbez (¡¡¡¡¡!!!!!, me cae que esa nadie la vio venir). Fusoya les dice que, al igual que Kain, Golbez esta siendo manipulado por Zemus. Viaja con ellos a la tierra y detienen al gigante de babe-l y a Golbez. Finalmente regresan a la luna y enfrentan a Zemus.

Veredicto: Este fue el primer Final Fantasy que terminé y se sigue disputando junto con Final Fantasy VII el lugar de mi Final Fantasy favorito. Sin embargo no es perfecto. Se supone que los monstruos aparecen una vez que Cecil roba el cristal de Mysidia, pero el rey que le ordena eso no es el rey, es uno de los 4 demonios que ayudan a Golbez…entonces, si los mosntruos aparecen hasta que Cecil quita el cristal, ¿como es posible que hubiera un monstruo que matara al rey y tomara su lugar?…tambien se supone que Zemus toma el control de la mente de Golbez cuando Cecil roba el cristal y el poder de los demas cristales sobre el se debilita, pero, si el tenia control tambien sobre los monstruos, ¿como pudo controlar al monstruo que suplanta al rey?…¿como es que Cecil no sabia que tenia un hermano?…al final Cecil y Rosa se casan (si, vil final de telenovela de televisa) y se convierten en los nuevos reyes de Baron…¿porque?, ellos no eran de la realeza, solo servian al rey…y otra cosa, ¿porque no hay reina o principe?, solo habia rey…pero ya, que me estoy viendo muy fanboyesco…finalmente decidi que es como una pelicula de accion, “cero trama, pura masacration (sic)”. Se los recomiendo, no se van a arrepentir. Mañana Final Fantasy V

Y recuerden, no es la neta del planeta, pero es la neta del Ixtepan. Turtle Power!

Chistes Marca FF.

7 May

Warning: La siguiente serie de imágenes contienen chistes que resultarán graciosos solo para algunas personas, personas que tienen conocimientos de los juegos de videos relacionados con la franquisia de  Final Fantasy, Por lo que se recomienda que si a usted no le llega una imagen mental cuando menciono los nombres Cloud, Cid, Infrit, Rinoa etc.  pase a otro de los ingeniosos post de ESA MOSTAZA. Por su atención, Gracias.

Un Clásico Encuentro.

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Y Despues de la Derrota

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Un juego inédito

Final Fantasy: K.K.K.

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Sora Encuentra la Felicidad

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Y por Último

Sumas y Resultados

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Imagen Extra

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Imagen Extra 2:

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