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Ixtepan Reseña: Final Fantasy IX Pt.5

24 Oct

La entrada al castillo del desierto está escondida en una de las dunas en el desierto. El equipo la encuentra pero quedan inconcientes por la fuerza del remolino en la duna y son capturados por Kuja. Este le ofrece un trato a Zidane: El le trae la Gulug Stone de un lugar en el continente olvidado llamado Oelivert y el deja ir a sus amigos. Zidane elige 3 de sus amigos para ir a Oeilvert por la Gulug Stone. Kuja no puede tomar la piedra por si mismo devido a que Oeilvert está protegido por una barrera anti-magia. El equipo es transportado en el Hildagarde 1 pero no parece haber señales de la reina Hilda. Dentro de Oeilvert el equipo encuentra diferentes hologramas detallando la historia de un planeta llamado Terra. Su civilazión ahora está en ruinas después de años de levantarla y destruirla. También encuentran los planos de la invencible. Extrañamente, solo Zidane puede leer y entender lo que está escrito en los hologramas. Encuentran la gulug stone y pelean contra el guardián de la piedra. Mientras esto pasa Cid, quién no fue capturado gracias a que se encontraba con Zidane cuando abrieron su celda, sabe que Kuja no los liberará tan facil y se dispone a salvar a los demás. Escucha que hay un reloj de arena que controla el movimiento del piso de las celdas. Kuja sabe que Zidane no regresará a tiempo antes de que caiga el último grano de arena y así el resto del equipo caera en el magma que hay debajo de las celdas (muy de villano de James Bond). Cid, aún en forma de rana, logra voltear el reloj de arena y consigue la llave para liberar a los demás. Después escuchan la conversación de unos magos negros (son los de la aldea, se unieron a Kuja porque les prometió que podía expander un poco más su vida) sobre un teletransportador. El equipo y Cid lo encuentran pero deben desactivar al Valia Pira que se encarga de la seguridad del castillo. El equipo de Zidane y de Cid se encuentran justo a tiempo antes de que Zidane le entregue la Gulug Stone, pero Zorn y Thorn (que ahora trabajan para Kuja) secuestran a Eiko y Kuja le roba la Gulug Stone a Zidane y huye en el Hilda Garde 1. El equipo regresa al Blue Narciss y siguen a Kuja que llega al continente pertido para entrar a Mont Gulug a travez de la ciudad capilla de Esto Gaza.

Esto Gaza

Esto Gaza

El equipo persigue a Kuja. Gracias a la Gulug Stone, ahora Kuja puede entrar a Mount Gulug y relizar el ritual para retirar los eidolons de Eiko para intentar conseguir un eidolon más poderoso que Alexander. Kuja le dice a Zorn y Thorn que realizen el ritual pero este falla porque solo se pueden retirar los eidolons de un Summoner a los 16 años. Kuja dice que lo vuelvan a intentar a pesar de que le dicen que Eiko podría morir si lo hacen. Entonces Mog aparece y entran en Trance y le dice a Eiko que el es en realidad un eidolon pero tomo la forma de moogle para poder estar con ella. Así, Madeen (el nombre verdadero de Mog) vence facilmente a Zorn y Thorn. Kuja queda impresionado con el poder del Trance y su nuevo plan es buscar un manera de realizar un super Trance. Convierte a Zorn y Thorn en monstruo y lo deja peleando con Eiko y los demás (que llegaron justo en este momento) mientras el escapa. Después de vencerlo, el equipo escucha la voz de una mujer pidiendo ayuda: es la reina Hilda y les dice que tiene información importante que les revelará en Lindblum. Hilda les cuenta que Kuja la secuestró por el Hildagarde, ya que lo necesitaba para alcanzar el continente olvidado y el continente perdido (aparentemente su dragón plateado solo puede viajar distancias cortas). Kuja le contó sus planes: dijo que venía de otro planeta (terra) y que está en este plantea (gaia) para provocar guerras. Kuja le dijo que hay un manera de llegar a Terra y que para averiguar como hay que ir a Ipsen Castle en el continente olvidado. Garnet desaparece en una de las reuniones y Zidane sale a buscarla. La encuentra en Alexandria, frente a la tumba de su madre. Garnet recuperó la voz y decide que debe sobrellevar los eventos que le hán ocurrido para no ser una carga para el equipo. Piensa empezar de nuevo y le pide a Zidane la daga con la que decidió ponerse el apodo de Dagger, esta vez para cortarse el cabello como símbolo de un nuevo comienzo.

Mientras tanto en Lindblu, Cid habla con Hilda y después de una breve plática, Hilda perdona a Cid y le devuelve su forma original. Ahora que ya no es un oglop ni una rana, Cid puede terminar su nueva nave: Hildagarde 3. El equipo, ahora con el Hildagarde 3 y con Erin como piloto, viajan a Ipsen Castle. Dentro encuentran cuatro espejos con pistas de donde deben ser colocados. Al retirarlos son atacados por Taharka, el guardián de los espejos. Una vez derrotado el equipo regresa al Hildagarde 3 y Zidane planea que 2 personas deben entrar en cada uno de los santuarios. Eiko y Garnet van al santuario del agua, Freya y Amarant al santuario del fuego, Viví y Steiner al santuario del viento y Zidane y Kuja al santuario de la tierra. Adentro, el equipo pelea con los guardianes de terra: Lich, Maliris, Tiamat y Kraken (los jefes de los cristales del primer Final Fantasy). Cada equipo vence a su correspondiente guardián (solo se pelea contra Lich porque es donde está Zidane) y logran abrir el portal en Shimering Island. El Hildagarde 3 no puede soportar el poder del portal así que el equipo salta y llegan a Terra. Ahí Zidane encuentra a Garland, quien le dice que el tiempo de revelar la verdad está cerca. Garland desparece sin decir nada más. El equipo camina en este nuevo planeta y encuentran a una chica con cola muy parecida a Zidane. El equipo la sigue y entran a la ciuda de Bran Bal. Zidane se asombra al ver que todos los habitantes son iguales a el pero todos actuan como si no tuvieran emociones. La chica que encontraron al principio, llamada Mikoto, le dice a Zidane que él fué creado aquí y que si quiere saber más Garland lo esperan en su castillo: Pandemonium.

Castle Pandemonium

Castle Pandemonium

Zidane acepta y visita a Garland. Este le cuenta que Terra es un planeta viejo y que necesita asimilar a un planeta más joven para seguir existiendo (en este caso Gaia). Le dice que el creó el Iifa tree para drenar el ciclo de las almas del planeta para poder lograr la asimilación, ya que 5’000 años atras su primer intento no funcionó. Los habitantes de Bran Bal, llamados Genomes, no tienen alma. Son creados como transporte para las almas de Terra que permanecen dormidas esperando la asimilación de Gaia. Pero el arbol no era suficiente para alterar el ciclo de las almas: necesitaba guerra, ambición, codicia. Así fué como liberó la niebla del arbol. Al principio cubría todo el planeta, pero ahora solo cubre el continente de la niebla ya que los demás continentes ya no poseén tanta vida. Pero aún necesitaba más ayuda. Creo un genome distinto, Kuja, para traer guerra y caos a Gaia. Pero sabía que Kuja podría ser peligroso, entonces creó otro, mejor que Kuja y que lo reemplazaría una vez que creciera…ese genome es Zidane (pom pom pooooom). Kuja se enteró de los planes de Garland y tomó a Zidane y lo abandonó en Gaia. Zidane está confundido y trata de enfrentar a Garland, pero lo domina rapido y lo hace prisionero. Zidane no sabe que pensar ni que hacer. El equipo estba preocupado por Zidane y lograron que Mikoto les dijera donde está y como llegar. Eiko y Viví llegan a liberarlo pero Zidane los rechaza y dice que lo dejen solo, que no sabe quien es y no sabe que hacer. Zidane continua caminando tambaleandose y enfrentando monstruos solo, pero por cada monstruo que sale sus amigos lo ayudan y tratan de animarlo. Al final aparece Garnet y le dice todo lo que há aprendido junto a el. Zidane se dá cuenta que sus amigos son lo más importante que tiene y que peleará contra Garland para evitar que Terra asimile Gaia y pueda seguir con sus amigos. Es una gran escena de Final Fantasy que tiene como música de fondo el track “You’re not alone”

El equipo encuentra a Garland y lo enfrenta. Garland termina herído y entonces aparece Kuja en la invencible. Patea a Garland y este cae del castillo aparentemente muerto (referencia a cuando Kefka empujó a Gesthal por la triada mágica en Final Fantasy VI). El equipo pelea contra Kuja pero esté ha absorvido las almas dentro de la invencible y adquiere un nuevo poder: el super trance. Kuja dice que con su nuevo poder creará un reino inmortal…entonces se escucha la voz de Garland que le dice “No mames cabrón, yo no te hice inmortal, es más, tu muerte está cerca”, a lo que Kuja responde “¡No, callate!”, y Garland le dice “Neta cabrón, tu no eres inmortal y te vá a cargar el payaso”, y Kuja responde “¡NO, CALLATE!”. Kuja se encabrona y cual niño chiquito que se lleva su pelota cuando se encabrona dice “Sin mi no existirá este mundo”. Kuja utiliza su nuevo poder y empieza a destruir Terra. El equipo se agandalla la invencible y regresan en chinga a Gaia. Todo parece estar bién…pero entonces observan que la niebla regresó, no solo al continente de la niebla, sino a todo Gaia y mucho más densa que antes. A lo lejos se vé el Iifa Tree que brilla. El equipo se lanza a investigar y son atacados por cientos de dragones plateados…y entonces aparece el Hildagarde 3 con Cid al mando y la flota de Lindblum ayudando Zidane y los demás. La invencible sigue su camino pero un grupo de dragones plateados se aproxima y entonces aparece el Red Rose pilotedo por los pluto knights con Beatrix al mando. Enorme escena.

Una vez adentro, el equipo encuentra un castillo llamado Memoria. Este castillo está formado por los recuerdos de todos, no solo los del equipo, sino de toda la gente de Gaia y Terra. Garland los guia por el castillo. Cuenta como Terra era muy viejo para asimilar a Gaia y que la gente de Terra le dejó la obligación de encontrar la manera de asimilar el planeta mientras las almas dormian. Cuando notó que la gente Gaia podía invocar a los eidolons tuvo temor de que sus planes no resultaran y junto a la invencible destruyó Madain Sairi. Por debajo, los summoner solo podían ver un ojo gigante en el cielo. Era la invencible lo que recordaba Garnet el día en Madain Sairi fue destruido. Dentro de Memoria el equipo pelea nuevamente contra los guardianes de Terra (esta vez si se pelea contra todos). Garlan le dice a Zidane que detenga a Kuja y evite que destruya el cristal que creó la vida en el planeta. El equipo llega y enfrenta a Kuja. A pesar de estar en Trance, Kuja es incapaz de vencer al equipo y lanza un último ataque para destruir el cristal. Al hacer esto, Kuja despierta a Necrón, una entidad que intenta regresar al mundo al principio donde no existía nada. El equipo pelea contra Necrón y lo derrota. El cristal se salva y el equipo regresa a la base del Iifa tree. Cid encuentra al equipo y entran al Hildagarde 3, pero cuando Zidane está a punto de irse escucha la voz de Kuja despidiéndose. Zidane no piensa dejar a Kuja a pesar de todo el daño que ha causado y regresa por el, no sin antes decirle a Garnet que el secuestro terminó y que no puede seguir llevandola a donde quiere. Garnet le hace promete a Zidane que regrese no importa como. Zidane encuentra con dificultades a Kuja. Este se arrepiente de todo lo que hizo y muere aparentemente. Las raices del arbol se cierran atrapando a Zidane y a Kuja adentro…

Pasa un tiempo y el equipo se vuelve a reunir en Alexandria para otra presentación de “I want to be your canary”. Sin embargo nadie ha vuelto a ver a Zidane ni saben que pasó con el y lo creen muerto. Resignados, acuden a ver la obra. Cornelia es interpretada por Ruby y Marcus es interpretado por un personaje con un gran abrigo que resulta ser Zidane ( =D). Garnet baja corriendo desde el balcón. Steiner y Beatrix le bloquean el paso pero solo para abrirle la puerta. Garnet llega a donde esta Zidane y lo abraza mientas todos aplauden y Steiner y Beatrix levantan la espada “Save the Queen”. Garnet le pregunta a Zidane como sobrevivió, Zidane le dice que tenía que hacerlo y que lo logró pensando en la canción que tarareaba Garnet, a la que se refiere como “nuestra canción”. Al final se despliegan los creditos con esa canción que tarareaba Garnet y que también el ritmo sirvió como música del mapa general: Melodies of Life.

Veredicto: Muy nostálgico, una trama que empieza sencilla y termina exitosamente compleja al final, final de nudito en la garganta, excelente música, gran gameplay, un juegazo sin duda. Al principio pensé que sería como el disco de grandes exitos con track inedito incluido que sacan los grupos cuando se ván a separar. Afortunadamente la historia es muy original (en cierto sentido), las referencias son sutiles para el fan service y para quien nunca haya jugado un Final Fantasy le será muy facil encariñarse con el. Una obra maestra.

Si se pudo, terminé la reseña, ahora solo tengo que ver como jugar Final Fantasy X para poder hacer el top ten.

Bonus: El comercial de Coca Cola de Final Fantasy IX

Y recuerden, no es la neta del planeta, pero es la neta del Ixtepan. Turtle Power!

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Ixtepan Reseña: Final Fantasy IX Pt.4

23 Oct

Una vez abordado el Red Rose, Zidane, Viví y Freya escuchan como Beatrix le entrega el cristal a Brahne y le pregunta porque utiliza a los magos negros y a los eidolons en vez de a sus tropas. Brahne la manda a la chingada y que ahora que tiene los eidolons no necesita más a Garnet y piensa ejecutarla. Beatrix empieza a dudar de la reina. Al escuchar esto, el equipo sabe que tiene que llegar a Alexandria antes que Brahne. Viví observa que los magos negros se teletransportan por unos barriles y piensa que posiblemente los lleve a Alexandria. Mientras tanto, Steiner y Marcus piensan en como escapar de la jaula. Steiner no sabe que creer o que hacer después de tantos años de servicio a la reina. Logran escapar de la jaula y en el camino encuentran a Zidane, Viví y Freya. Marcus decide ir a rescatar a Blank mientras los demás se dirigen a salvar a Garnet. Encuentran el cuarto escondido y pelean contra Zorn y Thorn, quienes le dicen a Zidane de que no hay manera de salvar a Garnet del hechizo que le hán puesto. Beatrix los encuentra y piensa volver a pelear, pero Zidane le dice que se de cuenta de que lo que está haciendo no es correcto. Beatrix le dá la razón y con su magia blanca (beatrix es un paladín) logra revivir a Garnet. Los magos negros empiezan a atacarlos. Steiner, Beatrix y Freya se quedan peleando mientras Zidane, Viví y Garnet escapan. Llegan de nuevo con el Gargant para regresar a Treno pero un monstruo está obstruyendo el camino y asustando al Gargant. El equipo lo enfrenta, pero después de avanzar un rato el monstruo los persigue y el Gargant se vuelve incontrolable. LLegan hasta el final del tunel donde son lanzados hasta Pinnacle Rocks. Ahí conocen a Ramuh.

Ramuh

Ramuh

Ramuh le dice a Garnet que puede ayudarla a recuperar su poder, pero que debe creer en su propio poder y pasar el desafío. Ramuh esconde varias manifestaciones suyas en Pinnacle Rocks. Cada manifestación cuenta una parte de una historia. Debe escuchar todas las partes de la historia y luego contársela a Ramuh. La historia es exactamente la misma de una parte en Final Fantasy II. Habla de Josef, un hombre que había quedado viudo y mantenía a su hijita. Un día, unos guerreros le pidieron ayuda para una misión. Josef los ayudó y todo salió bién. Sin embargo, hubo una segunda misión donde Josef murió al proteger a los guerreros. Los guerreros decidieron no contarle a su hija sobre lo que pasó con su papá. Josef es el tipo en Final Fantasy II que muere cuando evita que le caiga una piedra al equipo de Fírion. Al final Ramuh deja que Garnet lo pueda invocar. El equipo sale de Pinnacle Rocks, que queda muy cerca de Lindblum y descubren que Brahne está atacando Lindblum y otro eidolon, Atomos, destruye el distrito industrial.

El equipo llega a Lindblum, pero Cid yá negoció la rendición de Lindblum y ahora la ciudad es parte del reino de Alexandria. Se reunen con Cid de forma secreta y les dice que escuchó que Kuja vino desde el continente exterior y que posiblemente se encuentre allá. El equipo decide ir a buscar a Kuja para obtener respuestas por lo que está pasando pero no hay niebla en el continente exterior y la única nave que funcionaba sin niebla está en manos de Hilda y debido a la forma de Oglop que mantiene Cid, no puede pensar claramente y no ha podido terminar su nueva nave: Hildagarde 2. El ayudante de Cid les dice al equipo que hay un sitio de excavación en algún lugar del pantano que llega hasta el continente exterior. Gracias a Quina logran encontrar el sitio de excavación: Fosil Roo. Mientras tanto, en Alexandria la reina Brahne contrata a 2 caza-recompensas para traer a Garnet de regreso a Alexandria: Lani y Amarant. Lani los enfrenta en Fosil Roo pero es derrotada. Llegando al continente externo el equipo decide obtener información en el aparente único pueblo del lugar: Conde Petie

Laly-Oh!

Lali-Ho!

Aquí viven los enanos. Tienen un saludo que tienes que decir para que te dejen pasar que es Rally-Ho, referencia al Lali-Ho de los enanos en Final Fantasy IV que gracias a que la L y la R en el lenguaje japones no tiene una distinción, el saludo fué traducido de forma diferente. Dentro de Conde Petie ven un mago negro comprando unas cosas de lo más normal. Tratan de hablar con el pero huye. Los enanos le dicen que los “sombreros puntiagudos” tienen una villa en lo profundo del bosque cerca de Conde Petie. El equipo se dirige al bosque y encuentra la villa de los magos negros. Algo timidos, pero buen pedo, los magos le cuentan a Viví que Kuja los creó (¡¡¡¡¡!!!!) y que no están seguros de cuando fueron creados. Todos en la villa tienen nombres con números. La mayoría escapó después de una batalla y decidieron vivir tranquilos escondidos del resto del mundo. Sin embargo, el jefe de la villa (No 288) le muestra a Viví el cementerio donde han estado enterrando a sus amigos que “dejaron de moverse”. Viví empieza a sentir miedo ya que, al no ser humano, no sabe en que momento dejará de existir. Los magos negros, después de un buen rato, le dicen al equipo que recientemente han visto a Kuja cerca  de lo que ellos llamán el santuario: el Iifa Tree.

Iifa Tree

Iifa Tree

Regresan a Conde Petie y los enanos les dicen que hay un camino del otro lado de su villa donde pueden llegar, pero solo permitirán el paso a aquellos que hayan tomado la ceremonia del sol. Basicamente es una boda. Zidane y Garnet deciden hacerse pasar por pareja para poder tomar la ceremonia del sol (aunque Zidane insiste en tomarselo más en serio). Una vez hecho esto, los dejan pasar, pero no al resto del equipo. Entonces un ladrón aparece en la villa y los enanos lo persiguen. Aprovechando la distracción, el resto del equipo logra pasar. Más adelante encuentra a la pequeña ladrona: Eiko. El equipo la ayuda después de atorarse en un pequeño risco y que su compañero moogle Mog saliera huyendo cuando escuchó a Quina decir que quería saber si el Moogle sabía bién. Eiko se enamora de Zidane ( a pesar de tener 6 años) y le dice que tiene que ver su casa y que prepará algo de comer para todos. El equipo llega a la casa de Eiko: Madain Sari. Mientras Eiko prepara la comida, le pide a los Moogles que le muestren a Zidane el muro de los eidolons. Zidane y Garnet lo miran. Garnet empieza a recordar el sueño recurrente pero ahora ve más. Ve un incendio en Madain Sari, un ojo gigante en el cielo y la balsa atrapada en la fuerte tormenta. Se desmaya por un momento. Cuando despierta le cuenta a los demás que ella es de esta villa y que hubo una fuerte tormenta donde la ciudad fue destruida y su verdadera madre trató de salvarla. El equipo come la comida preparada por Eiko (con un poco de ayuda de Quina) y descansan. Viví no puede dormir tratando de pensar quien es y que pasará con el. Zidane habla un poco con el y luego se van a dormir. Al día siguiente Eiko los lleva al Iifa tree. Quitan la barrera de protección que cubría la entrada (Eiko la retira ya que es un antiguo eidolon quien mantenía la barrera). Una vez dentro notan que el arbol parece mecánico en vez de natural. Dentro, encuentran al Soul Cage que le dice que es gracias al arbol y a el que la niebla se produce. La niebla causa la aprición de monstruos y un deseo de avaricia en ciertas personas. El equipo vence al Soul Cage y la niebla desparece.

Al salir deciden que esperarán a que aparesca Kuja pero entonces uno de los moogles regresa de Madain Sari diciendo que robaron el cristal que Eiko cuidaba (parte de las 4 piezas para invocar a Alexander). Regresan para encontrar a Lani con el cristal. Eiko trata de recuperarlo y Lani la captura. El equipo no sabe que hacer y entonces llega Amarant quien libera a Eiko y les devuelve el cristal. Lani no entiende porque les ayuda si también los debe capturar. Amarant le dice que no es una basura secuestradora como ella y que hará el trabajo lo más honorable posbile. Lani se retira y Amarant pelea con Zidane. Zidane gana y Amarant le dice que el gano y que debe matarlo. Zidane le dice que no es para tanto y le perdona la vida. Amarant se retira algo confundido. Una vez regresado el cristal el equipo regresa al Iifa tree para encontrar a Kuja. Amarant se une al grupo por petición de Zidane que le dice que si quiere entenderlo debe seguirlo. El equipo encuentra en el Iifa tree a Kuja que está esperando a Brahne para una reunión. Brahne llega con gran parte de la flota naval de Alexandria y empieza a atacar a Kuja. La avaricia de Brahne ha llegado muy lejos que ahora piensa en matar a Kuja y quedarse con todos sus magos negros. La reina invoca a Bahamut y logra hacerle un pequeño rasguño a Kuja. Entonces Kuja llama a su nave, la invencible, y toma control de Bahamut y ataca a Brahne.

La reina termina en la playa cerca del Iifa tree donde le dice a Garnet que al fín se siente libre de la avaricia que la cegaba y muere. El equipo regresa a Alexandria con uno de los barcos que sobrevivieron al ataque. Garnet ahora es reina de Alexandria. Entierra a Brahne y se prepara para el día de su coronación (por si alguien se lo preguntaba, Steiner, Freya y Beatrix sobrevivieron gracias a la ayuda de Marcus y Blank). Todos están en Alexandria y Zidane está en el bar tomando porque ahora que Garnet va a ser reina ya no estará con el. El grupo de Tantalus trata de animarlo con las típicas “hay más peces en el mar”, “ya se te pasará”, “para eso están tus cuates” y toda esa bola de clichés. Eiko encuentra al Dr. Tot y le pide que le ayude a escribir una carta de amor para Zidane. Ahora que Garnet ya no vá a estar con el es su oportunidad. Su carta se la entrega a Baku pero este la pierde y la recoge Steiner y luego Blank. Eiko llega a donde decia en la carta que vería a Zidane. Como la carta no decia quien la escribia ni para quien era tambien llega Blank con Marcus y Eiko se esconde. Luego llega Steiner y Blank y Marcus se esconden. Aparece Beatrix que solo pasaba por ahí y Steiner piensa que ella le escribió la carta y como a Beatrix le gusta Steiner están a punto de darse un beso cuando llega Baku y caga toda la escena. Después de la coronación, el equipo viaja a Treno por petición del Dr. Tot y por el torneo de Tetra Master que está por empezar. Zidane entra al torneo y al final enfrenta a Erin, quien va con Cid pero debido a que Cid es un Oglop ella tiene que hacerse pasar como la campeona. Mientras tanto, Kuja aparece en Alexandria e invoca a Bahamut para destuir la ciudad.

El equipo en Treno se entera del problema y abordan con Cid el Hilda Garde 2, que aunque está a medio construir, Cid tuvo que usarlo porque ya no hay niebla. Cerca de Alexandria el cristal de Eiko empieza a brilla y escucha la voz de Garnet. Eiko salta del Hilda Garde 2 y aterriza cerca de Garnet. Juntas con los 4 cristales (que gracias a la ambición de Brahne estaban en Alexandria) invocan a Alexander. Alexander pelea contra Bahamut y Kuja intenta controlarlo con la invencible…pero esta vez no funciona debido a que la nave la controla Garland (que para este momento no sabemos quien es). Garland debilita a Alexander y destruye gran parte de Alexandria con la invencible. El equipo logra escapar en el Hilda Garde 2 antes de eso. El equipo se refugia en Lindblum. Garnet há perdido la voz debido a los acontecimientos que hán pasado. Cid quiere ayudarlos pero no puede hacer mucho estando en forma de Oglop y le pregunta al Dr. Tot si hay manera de curarlo sin requerir la magia de Hilda. El doctor le dice que mezclando tres pociones antiguas es posible que se cure. Zidane las busca en Lindblum y la encuentra. Se las dan a Cid pero ahora se convierte en una rana. Sin nada más que hacer, les da al equipo el Blue Narciss y el equipo regresa a la villa de los magos negros para obtener información. Les dicen que Kuja tiene un castillo en la parte este del continente externo y el grupo se dirige hacia el castillo del desierto…

Esto aún no acaba, pero espero terminar en el siguiente. To be continue…

Ixtepan Reseña: Final Fantasy IX Pt.3

22 Oct

Pondría nuevamente el link del disclaimer, pero si ya llegaron hasta aquí creo que ya saben como está el pedo.

Una vez que Zidane, Viví y Garnet suben a la nave se dan cuenta que la tripulación son magos negros. Viví trata de hablar con ellos pero no contestan, de hecho ni siquiera lo miran. Zidane sube a donde están los controles para mover la nave a Lindblum en lugar de Alexandria. Se encuentra a Steiner que piensa que la princesa no pudo subir a la nave y trata de hecharle bronca a Zidane. A Zidane no le cuesta nada quitarse a Steiner de encima y quitarle los controles a los magos negros. Entonces aparece el Black Waltz #3. Viví y Steiner están muy cerca del Black Waltz y entonces los magos negros reaccionan e intentan proteger a Viví pero el Black Waltz es muy poderoso para ellos. Esa parte es un gran FMV. Viví sale encabronado a enfrentarse al Black Waltz. Zidane y Steiner lo siguen y dejan que Garnet tome el control de la nave. El equipo vence parcialmente al Black Waltz pero este regresa a la nave donde venía (donde podemos ver que Zorn y Thorn lo venían acompañando) y empieza la persecución que termina con la nave pasando apenas por la South Gate hacia Lindblum mientras que la nave del Black Waltz es destrosada por su propia magia y la puerta de la South Gate.

El equipo llega a Lindblum donde encontrarán al Regent Cid, amigo del padre de Garnet (para cuando empieza el juego, el padre de Garnet ya está muerto)…pero hay algo raro. Donde debería estar Cid hay un Oglop gigante. Después de un par de golpes y sin saber que pedo, el Oglop resulta ser Cid. Explica que un ladrón entró hace algunos días y secuestró a su esposa y se llevó su nueva nave que funciona sin niebla: Hildagarde (en honor a su esposa Hilda) y como intentó detenerlo el ladrón lo convirtió en un Oglop…esto es puro choro. Cuando Cid habla solo con Garnet le dice que fue Hilda que lo transformó en un Oglop después de descubrir que le andaba poniendo el cuerno con un chica en el bar del distrito industrial. Obviamente se encabronó y le robó la nave. Cid también le dice que fue el quien ordenó su secuestro a Tantalus (aunque solo Baku, el jefe, sabía esto). Garnet le dice que ella quería venir a Lindblum porque ultimamente la reina andaba muy rara, preparando armas y haciendo planes de invasión, algo que nunca había hecho antes. Cid le dice que no puede arriesgarse a atacar Alexandria y dejar indefensa la ciudad. Mientras el grupo visita la ciudad (si hablas con la gente te queda claro que la ciudad es ENOOOOOORME). Zidane entra al bar del distrito industrial donde conoce al dueño. Ahí encuentra a una vieja amiga, Freya, caballero dragoon del reino de Burmecia. Le dice que está en Lindblum por el festival de la caza que se celebra cada año como recordatorio de los inicios del reino de Lindblum como un pueblo cazador. Diferentes participanetes se inscriben y pelean contra las diferentes bestias que se liberan en todos los distritos del pueblo. Freya le pregunta si vá a participar pero Zidane no esta muy convencido hasta que habla con Garnet en la torre del telescopio del castillo y le apuesta a que si gana tendrá una cita con el. Viví también participa porque Steiner lo inscribió por sus purititos huevos. Durante el festival de la casa se escucha “Hunter’s Chance”.

Ya sea Freya, Viví o Zidane pueden ganar el festival, aunque solo controlas a Zidane en ese momento. Después Cid les ofrece una comida por el triunfo de quien haya ganado. Antes de empezar a comer aparece un soldado de Brumecia bastante mal herido y le dice que Burmecia há sido atacada por Alexandria y un ejército de magos negros. El equipo decide actuar pero no saben como. Deciden continuar con la comida y pensarlo. Entonces Viví empieza a tener sueño y derepente todos están dormidos menos Garnet y Steiner. Garnet le había robado una planta que provoca sueño a Zidane. Durante su plática en la torre del telescopio Garnet le preguntó como iban a secuestrarla originalmente. Zidane le cuenta que usarían esa hierva para dormirla y traerla sin problemas. Garnet no está convencida de que la reina haya atacado Burmecia y quiere ir a hablar con ella y dejó despierto a Steiner para que la ayude. Los demás despiertan y notan que no está Garnet ni Steiner. Zidane se da cuenta de lo que hizo Garnet y dice que no hay problema, que el, Viví y Freya irán a Burmecia a checar el pedo. Apartir de aquí es posible conseguir a Quina, miembro de la raza de los Qu que aparentemente no son ni hombre ni mujer, aunque siempre traté a quina como mujer. Quina se une al grupo porque está en una misión de convertirse en un gran Chef y encontrar todos los sabores del mundo. El equipo debe cruzar la gruta de Gizamaluke para llegar a Brumecia. Aquí encuentran muchos soldados heridos o muertos y varios magos negros que los atacan bajo las ordenes de Zorn y Thorn. Al final el equipo pelea contra Gizamaluke, el monstruo que vive en la gruta al que la gente de Burmecia considera sagrado y docil, pero debido a los magos negros ahora es muy agresivo. Finalmente el equipo logra llegar Burmecia: El reino de la eterna lluvia. (Escuchen, es un excelente track).

Freya entrando a Burmecia

Freya entrando a Burmecia

No sé si es por la lluvia, la ciudad destruida, la lluvia que no se detiene, los truenos a lo lejos, los magos negros rompiendo madres, Zorn y Thorn chingado la paciencia, pero para mí Burmecia es una de las mejores escenas en un Final Fantasy. Después de avanzar un poco llegamos hasta el castillo. A lo largo del camino encontramos muchos Burmecianos muertos o huyendo. También nos enteramos de que el rey y mucho otros se hán refugiado en la ciudad de Cleyra, la cual está protegida por un eterna tormenta de arena. Al llegar al castillo podemos ver a Brahne junto con Beatrix y un tipo desconocido (y algo putón) llamdo Kuja. Discuten sobre el hecho de que el rey há huido a Cleyra y que necesitarán un nuevo plan para poder entrar a Cleyra. Un soldado de Burmecia los enfrenta. Como el equipo sabe que se lo va a llevar la chingada si los enfrenta, salen a hacerle el paro. El equipo pelea contra Beatrix y les dá una putiza, pero PUTIZA. El equipo queda todo madreado y tirado en el piso. Brahne y Beatrix se retira mientras Kuja observa al equipo. Les dice patéticos y débiles, pero al ver a Zidane dice: este chico puede traer problemas. sin más que hacer ahí se retira en su dragón plateado.

Dejamos al equipo hecho mierda en Burmecia y regresamos con Steiner y Garnet. Steiner lleva a Garnet a la South Gate donde aún hacen reparaciones por el desmadre con el Black Waltz. Steiner se hace pasar por un trabajador buscando trabajo y esconde a Garnet en un saco lleno de Gyshal Pickles, que huelen como la puta madre y así nadie se acerca a preguntar (pobre Garnet). Después de infiltrarse toman el ferri (que funciona con niebla por supuesto) hacía Treno, una de las ciudades más cercanas a Alexandria. En el camino enceuntran a Marcus y Cinna. Marcus también va camino a Treno a conseguir Super Soft, que puede ayudar a despetrificar (sic) a Blank (durante un Active Time Event se vé como el jefe y los demás lograron escapar del Evil Forest y se enteraron de que Blank estaba petrificado, pero no explican ni como escapan ni como se enteraron de lo de Blank). Cinna va de regreso a Lindblum a avaisarle a los demás que ya han de haber llegado a su base en el distrito del teatro. Muy a pesar del desagrado de Steiner por la gente de Tantalus, Marcus los acompaña. En el camino el ferri se detiene porque algo lo obstruye: ES EL BLACK WALTZ #3. Aparentemente no estaba muerto pero ya está bien jodido. Steiner, Garnet y Marcus lo derrotan y continuan su camino a Treno: la ciudad obscura.

Dark City Treno

Dark City Treno

Aquí viven los nobles y unos cuantos ladrones, debido a que en la ciudad siempre es de noche. El equipo empiezn a buscar que noble tiene el super soft. Durante la busqueda, Garnet visita la auction house y por unos segundos podemos ver a Kuja sentado en el balcón principal. Después de mucha busqueda el equipo descubre que quien tiene el super soft es el Dr. Tot, antiguo tutor de Garnet. El se los entrega con mucho gusto y ayuda a Garnet a llegar al castillo por medio del Gargant, una especie de insecto con una canasta para llevar pasajeros. Esto los llevará directo a las mazmorras del castillo. Marcus decide ir con ellos ya que lo ayudaron a conseguir el super soft. Al llegar al castillo son atrapados por Zorn y Thorn. Steiner y Marcus son amarrados en un jaula y Garnet va a ver a su madre. Ella le dice que necesita de sus poderes para conquistar todo el mundo pero Garnet no sabe de que habla. Le presenta a Kuja, quien le há estado proporcionando los magos negros para su invasión. Kuja duerme a Garnet con un hechizo y Zorn y Thorn se llevan a Garnet a un cuarto secreto para extraerle el poder de invocar a los Eidolons. Los Eidolons son el nombre que reciben las invocaciones en este juego. Garnet es una de las últimas invocadoras. La reina Brahne no es realmente su madre. La encontraron en una balsa junto con su madre que ya estaba muerta y decidieron adoptarla. Originalmente Garnet tenía un cuerno en la frente, simbolo de ser un invocador (los summoners en Final Fantasy III fueron los primeros y tenían un cuerno en la frente), pero se lo quitaron para poderla hacerla pasar como su hija. Mientras tanto, Zidane, Viví y Freya se recuperan de la madriza que les acomodó Beatrix y deciden ir a Cleyra a advertirles del pedo. En Cleyra encuentran a Puck, el niño rata que ayudó a Viví en Alexandria, que resulta ser el príncipe de Burmecia, pero hace mucho que huyó de su casa y nadie lo ha vuelto a ver hasta ahora. Puck es atacado por un monstruo que vive cerca de la entra de Cleyra y el equipo los rescata. El rey de Burmecia escucha a Freya y le dice que no habrá problema mientas la tormenta de arena los proteja (el equipo entró por una gruta que conocía Freya). Le piden a Freya que se una al baile que ayuda a mantener la tormenta de Arena. Gracias a un antiguo cristal y ese baile, la tormenta es eterna…entonces algo pasa. Las cuerdas del arpa donde está el cristal se rompen al final del baile. Esto provoca que la tormenta de arena desaparesca (gracias pinche Freya). Los magos negros atacan la ciudad. El equipo es rodeado y entonces aparece un caballero dragoon: Sir Fratley. El es el novio de Freya. Había dejado Burmecia para pelear con diferentes guerreros y hacerse más fuerte. Como había pasado mucho tiempo sin saber del el, Freya dejó Burmecia para encontrarlo. Puck les dice que lo encontró en uno de sus viajes…pero Fratley no recuerda quien es, ni recuerda a Freya, sin embargo Puck dice que su instinto de Dragoon reaccionó cuando le dijo que Cleyra estaba en peligro. Esto resulta en un gran shock para Freya, pero decide continuar ayudando a Zidane. Nuevamente aparece Beatrix para robar el cristal de Cleyra. Este cristal es uno de cuatro partes que conforman un antiguo cristal para invocar al Eidolon más poderoso: Alexander, quien ha permanecido dormido por cientos de años como el castillo de Alexandria. El equipo pelea contra Beatrix para recuperar el cristal pero nuevamente les acomoda una putiza. De repente el Red Rose (nave particular de la reina Brahne) aparece. El equipo se recupera rápido y abordam el Red Rose solo para ser testigos de algo horrible: Brahne há logrado extraer los Eidolons de Garnet y lanza a Odín a destruir Cleyra.

El pedo se empieza a poner más cabrón pero ya me extendí mucho por hoy. To be continue…

Ixtepan Reseña: Final Fantasy IX Pt. 2

21 Oct

Ahora si ahí vienen los spoilers, el que avisa no es culero.

Debo mencionar antes de empezar con la historia que Final Fantasy IX tiene refrencias de todas las series pasadas, ya sea de forma muy sutil o bastante obvias y las estaré nombrando a cada rato. Ahora si ahí va el pedo:

El juego empieza con un sueño de la princesa de alexandria, Garnet, en donde se vé en una pequeña balsa azotada por una gran tormenta. Garnet despierta sin saber que significa ese sueño recurrente. Este es el día de su cumpleaños 16 y habrá una obra de teatro esa noche para celebrar. La obra la presenta el grupo de teatro Tantalus del reino de Lindblum que utilizan su máquina voladora como teatro. Este grupo es conocido en Lindblum por ser, aparte de un grupo de teatro, unos ladrones. El jefe Baku junta al equipo: Cinna, Blank, Marcus y Zidane para repasar una vez más el plan que se les ha encargado: secuestrar a la princesa Garnet. Mientras tanto en Alexandria vemos a Viví, un pequeño mago negro que tiene un boleto para ver la obra…desafortunadamente su boleto es falso. Desilusionado camina por Alexandria y se topa con un niño rata (literalmente) llamado Puck que le dice que si promete ser su esclavo por un rato lo dejará ver la obra con el. Gracias a los techos de las casas de Alexandria y una escalera, Puck y Viví llegan hasta el castillo donde la obra está por empezar. Durante el tiempo que estás controlando a Viví se escucha su tema de fondo. Es la única vez que se escucha su tema en todo el juego, a exepción del remix en la villa de los magos negros pero no es lo mismo. Escuchen:

La obra se llama “I wanna Be Your Canary”. En el balcón real se puede ver a la princesa Garnet algo triste, a la reina Brahne (si buscan fea y gorda en el diccionario aparece su foto) y los guardias personales de la reina: la general Beatrix y el capitán y jefe de los pluto knights Adelbert Steiner. La obra comienza sin problemas y entonces Blank y Zidane hacen su jugada. Siguiendo una parte de la obra donde deben de pelear, atraen la atención del público y de la reina y nadie nota que entran en el castillo. Dejan inconcientes a dos Pluto Knights y les roban las armaduras. Buscan en el castillo a la princesa y Zidane la encuentra justo cuando ella se dispone a huir (garnet utiliza una capa de maga blanca durante este tiempo). Zidane la persigue. Al mismo tiempo, los bufones de la reina, Zorn y Thorn, notan la desaparición de Garnet. Beatrix y Steiner son mandados a investigar el pedo. Después de varias vueltas, Steiner ve a la princesa que es perseguida por Zidane y ocurre esta bonita escena:

Zidane continua persiguiendo a Garnet. Pasa por donde está la banda de Tantalus y luego por donde está Ruby, otro miebro de Tantalus. Finalmente Zidane encuentra a Garnet y para su sorpresa la princesa quiere que la secuestre. Ya que a eso venían, Zidane acepta pero Steiner aún los persigue. Después de varias peleas terminan en el escenario de la obra. Tratan de seguir la obra como si nada. Mientras tanto, a Viví y a Puck ya los cacharon que se metieron sin pagar y salen corriendo. Viví se tropiesa y pierde de vista a Puck. Viví termina en el escenario y tratando de quitarse a los guardias les lanza fuego y quema la capa de Garnet. Todos ven a la princesa y no saben que pedo. Zidane le dice al jefe que despegue en chinga. Steiner aún trata de detenerlos mientras la reina lanza varios arpones para detener al Prima Vista (nombre de la nave que sirve de teatro) sin éxito. Decide enviar de último recurso una bomba. Steiner continua peleando sin darse cuenta de la bomba. La bomba explota pero el Prima Vista aparentemente continua avanzando solo para estrellarse unos metros más adelante en el Evil Forest. La reina le ordena a Zorn y Thorn traer de regreso a Garnet porque es necesaria para su plan y les dice que usen las nuevas “armas” que tiene. Todos los miembros de Tantalus se encuentran bién, exepto por Ruby que la dejaron en Alexandria. Sin embargo no encuentran a la princesa. Zidane decide ir a buscarla. Encuentra a Viví y Steiner tratando de salvar a la princesa de una planta malvada. Los ayuda y aquí Zidane entra en Trance. Steiner le dice que había escuchado hablar del Trance pero nunca lo había visto. A pesar de sus esfuerzos por salvar a Garnet, la planta se la lleva. Zidane dice que lo más probable es que la planta se la llevó a su jefe. De regreso son atacados por una nueva planta que captura a Viví, pero gracias a su magia logran vencer a la planta pero esta libera unas esporas que dejan inconcientes a Viví y Steiner. Zidane los lleva de regreso al Prima Vista y Blank prepara una medicina para ellos, ya que de no remover las esporas morirían y se convertirían en plantas. Zidane le dice al jefe que va a ir a buscar a Garnet y que se llevará a Steiner y Viví. El jefe le dice que no sea pendejo, que mejor encuentren la manera de escapar y olvide a Garnet. Zidane lo manda a la chingada y el jefe le dice que si se vá no lo dejará regresar a Tantalus. Zidane le dice que ni pedo y se vá. Antes de irse Blank le dá una botella más de medicina para Garnet. Mientras Zidane se vá a salvar a Garnet y el grupo de Tantalus trata de encontrar la manera de salir del Evil Forest, la banda toca para animar al jefe “Rufus Welcoming Ceremony“, el track que se escucha durante el desfile de Rufus Shinra en Final Fantasy VII.  Zidane y los demás encuentran a Garnet atrapada por una planta más grande que la que los atacó. Pelean contra ella, pero incluso con la magia de Viví se los está llevando la chingada. Blank aparece y los ayuda. Rescatan a Garnet y le dán la medicina. Están por irse cuando cientos de plantas los empiezan a perseguir. El equipo huye y ven como el bosque empieza a petrificarse (¡huevos y recontra huevos!). Logran escapar pero Blank queda atrapado por las plantas al evitar que una de ellas atrapara a Zidane. Blank le avienta un mapa y Zidane alcanza a escapar, mientras Blank queda atrapado y petrificado dentro del bosque.

Sin nada que hacer para ayudar a Blank, el equipo se dispone a descansar y a pensar a donde ir ahora que están fuera del Evil Forest. Steiner quiere regresar a la princesa a Alexandria, pero debido a su secuestro las puertas norte y sur que llevan a Alenxandria están cerradas, además Garnet no piensa regresar a Alexandria. La única ruta que les queda es atravez de la Cueva de Hielo. Al otro lado se encuentra la villa de Dalí. Dentro de la cueva de Hielo el equipo empieza a sentir mucho sueño y se quedan dormidos…se escucha una campanita y Zidane se despierta. Siguiendo el sonido encuentra al causante de que se durmieran y de que la cueva esté más fria de lo normal: el Black Waltz #1. Le dice a Zidane que le sorprende que esté despierto y que su misión es regresar a la princesa viva a Alexandria, pero que la compañia era otra historia. Zidane vence al Black Waltz #1 y su dragón y le dice que aunque lo venció, aún quedan los Black Watlz #2 y #3. Zidane regresa a ver si el equipo despertó y podemos ver en la cima de la cueva a Zorn y Thorn. Zidane no les cuenta que pasó y continuan su camino hasta salir de la cueva. Afuera ven la villa de Dalí. Garnet decide que no pueden llamarla por su nombre para no alertar a la gente (aparentemente muy pocos conocen a Garnet) y adopta el apodo “dagger”. El equipo llega a Dalí y deciden ir a descansar. El encargado de la posada vé a Viví de un modo extraño. El equipo se queda en la posada y Garnet le dice a Zidane que necesita llegar a Lindblum para hablar con el Regent Cid sobre el extraño comportamiento de la reina. Mientras duerme, Zidane escucha a alguien cantar. Dice que es la voz más hermosa que há escuchado y piensa que es Garnet y se despierta. No hay nadie en la posada así que decide ir a buscarlos al pueblo. Esto es lo que escucha Zidane:

Durante el Active Time Event podemos ver a Garnet tratando de hablar más casual con los aldeanos, a Steiner tratando de conseguir información de si llegará alguna nave que los lleve a Alexandria y a los aldeanos huyendo de Viví por alguna extraña razón. Zidane encuentra a Garnet y a Viví y les pide que regresen a la posada para planear que hacer ahora. Garnet le pregunta por Steiner pero le dice que el estará bién y que regresará. Garnet regresa a la posada pero Viví es secuestrado por los aldeanos. Como Zidane y Garnet notan que Viví ya tardo un chingo, salen a buscarlo. Zidane regresa a donde lo vió por última vez y le dice a Garnet que Viví estaba parado ahí porque escuhcaba un sonido “kewh” que hacen los Chocobos. Tratan de escucharlo pero ahora escuchan a alguien llorar y parece que el sonido se escucha debajo de ellos. Descubren que es Viví y que no sabe como llegó ahí. Zidane le dice que no se preocupe, que encontrarán la manera de sacarlo. Encuentran una entrada a una aparentemente sencilla bodega subterranea. Zidane y Garnet observan varios barriles con el logo de Alexandria pero no saben que es lo que colocan en ellos. Después escuchan a los aldeanos preguntarle a Viví porque había escapado y como es que se movió antes que los demás. Viví no sabe que responder y los aldeanos deciden encerrarlo en un barril como a los otros. Zidane y Garnet avanzan con cuidado y sacan a Viví del barril. Descubren una máquina extraña que absorve la niebla del exterior. El continente donde se encuentran está rodeado por una niebla que nunca se quita, por eso lo llaman “el continente de la niebla”. Esta niebla se há utilizado para hacer máquinas voladoras, gracias al invento de Cid VIII, el antiguo regente de Lindblum. Sin embargo la niebla crea monstruos y es peligroso estar fuera de las ciudades del continente. El equipo sigue el camino viendo esta máquina y descubren que lo que crea la máquina son MAGOS NEGROS (über fuck!). Aparentemente los aldeanos dejaron su vida de agricultores para dedicarse a construir y enviar estos magos negros a Alexandria, aú sin saber para que son utilizados. Viví está confundido al ver la gran similitud entre el y estos magos negros. Tratando de escapar de la vista de los aldeanos quedan encerrados en un gran barril. Mientras tanto, Steiner está en la torre de observación del clima preguntandole al encargado cuando llega la nave que vá a Alexandria. El encargado le dice que ya está ahí en Dalí. Steiner regresa corriendo y espanta a los aldeanos que están subiendo los barriles. Steiner siente curiosidad por los barriles y vé que uno se mueve. Adentro vienen Zidane, Garnet y Viví que logran liberarse y entonces son atacados por el Back Waltz #2

El equipo vs Black Waltz #2

El equipo vs Black Waltz #2

Lo derrotan y le preguntan a Steiner a donde vá la nave. El les dice que a Lindblum, pero lo vén muy sospechoso y con ganas de irse y saben que esa nave vá a Alexandria. Sin embargo, Zidane le promete a Garnet que la llevará a Lindblum con esa nave. Mientras suben Zidane “accidentalmente” le agarra las nalgas a Garnet (no podía dejar este dato fuera)

uh!, soft

uh!, soft

Ya me extendí mucho por hoy, así que…To be continue…

Ixtepan Reseña: Final Fantasy IX Pt. 1

20 Oct

Mucho spoiler, no digan que no les advertí.

Final Fantasy IX fue lanzado en Japón el 7 de Julio de 2000 y en América el 13 de Noviembre del mismo año. Después de 3 juegos seguidos finalmente Sakaguchi vuelve a dirigir y escribir la historia y Amano diseña los personajes (aunque como dato curioso el logo de Final Fantasy IX es el único que Amano no diseñó). Uematsu vuelve a componer la música del juego. Esta sería la última vez que Sakaguchi, Amano y Uematsu estuvieran juntos en un Final Fantasy. En 2004 Sakaguchi renunció a su puesto en Square y fundó Mistwalker Studio. Amano continuó con Square pero su trabajo se ha limitado al diseño de los logos de Final Fantasy y de apoyo en ciertos conceptos para el arte. Uematsu haría el soundtrack para Final Fantasy X y XI pero ya no de manera exclusiva, ya que hubo muchas colaboraciones extra. En 2004 deja Square para dedicarle tiempo a su nueva compañia Smile Please, Ltd. y a su grupo The Black Mages quienes lanzaron su primer disco en 2003.

Logo de Final Fantasy IX

Logo de Final Fantasy IX

Final Fantasy IX regresa a los inicios de la serie. El sistema que se utiliza es similar al de los espers en Final Fantasy VI pero con las armas y armaduras. Cada arma o armadura siempre ha dado una habilidad especial pero siempre se pierde al cambiarla. Aquí al ganar una pelea aparte de la experiencia y el dinero se ganan ability points. Cuando se juntan los ability ponints necesarios para la habilidad del arma o armadura este se queda con el personaje y al cambiar de arma o armadura no se pierde la habilidad. Sin embargo no se pueden activar todas las habilidades al mismo tiempo. Cada personaje cuenta con un número determinado de cristales que van aumentando conforme se suba de nivel. Cada habilidad cuesta cierta cantidad de cristales. Depende del jugador elegir las habilidades para cada personaje. Hay 2 tipos de habilidades: habilidades de acción y de soporte. Las habilidades de acción son exclusivas de cada personaje dependiendo de su clase (mago negro, dragoon, ladrón) y las habilidades de soporte son habilidades extra que ayudan en combate (protección contra veneno, mejor exito al robar, subir de nivel más rapido).

Pantalla de Habilidades

Pantalla de Habilidades

En el mapa de las ciudades y los dungeons pasando por algun lugar puede que salga un signo ! o ? arriba de la cabeza del personaje. Esto significa que hay un item oculto o alguna interacción con el entorno (el que haya sugerido esto en Square ya se ganó el cielo). De esta manera es más facil saber si hay cosas escondidas, aunque no siempre ayuda el entorno. Las batallas se mantienen con el Active Time System y nuevamente regresan los Limit Breaks ahora con el nombre de “Trance”. Hay una barra de trance debajo de la barra de energía simlar a la de Final Fantasy VII. Al llenarse el personaje obtiene nuevas habilidades o un aumento de fuerza o la posibilidad de efectuar dos hechizos en un solo turno. A diferencia de los Limit Breaks de Final Fantasy VII aquí no se puede guardar el trance para otra pelea. Si no se usa en la pelea en la que se está, el trance se pierde y hay que llenar la barra desde el principio. Cada personaje tiene una clase asignada, similar a Final Fantasy IV. Otra novedad es el Active Time Event. Estos eventos se activan en diferentes lugares y permiten ver que es lo que hacen los personajes una vez que se separan, permitiendo una mayor comprensión de la historia.

Zidane entrando en Trance

Zidane entrando en Trance

El juego cuenta con varias sidequests. Una de ellas es el mognet. Aquí los save points son Moogles. Ellos salvan tu juego, te permiten usar las tents, a veces cuentan con un tienda para comprar diferentes cosas y tienen una opción extra que es el mognet. Mognet es el sistema de correspondencia que usan los moogles pero últimamente anda fallando así que te piden ayuda para entregar las cartas. Al principio las cartas son solo sobre el viaje del moogle Stilzkin al quien te encuentras en todos los lugares a los que vas, pero después las cartas llegan sobre los hechos que empiezan a ocurrir con respecto a la historia del juego y finalmente sobre los problemas en el Mognet Central y finalmente el equipo ayuda a resolver el problema. Otra sidequest es Chocobo Hot and Cold. Aquí hay solo un bosque de chocobos y solo un chocobo: choco. Junto a su amigo, el moogle mene, viven en el bosque de chocobos. Mene te dice que choco parece estar buscando algo y te pide que lo ayudes. Así empieza el mini-juego de buscar tesoros donde debes encontrar los items enterrados en el bosque de chocobos. Eventualmente encuentras un chocograph, un mapa que muestra un tesoro en alguna parte del mapa general. Estos tesoros traen items raros y en algunas ocasiones logran que choco aprenda una nueva habilidad como nadar o escalar montañas. Al final encuentras el paraiso de los chocobos donde choco podra vivir con los demás chocobos y el rey fat chocobo.

Moogles

Moogles

Un nuevo juego de cartas aparece aquí: tetra master. A diferencia de Triple Triad en Final Fantasy VIII, tetra master es un poco más complicado. Se juega en un tablero de 4×4 en lugar de 3×3. No hay tableros elementales pero al principio de cada juego se colocan unos bloques en algunos de los cuadros del tablero, cambiando la dificultad del juego (no siempre pasa). Las cartas tienen flechas que señalan alguna de las 9 direcciones posibles (arriba, abajo, izquierda, derecha y diagonales). Debajo de la imagen de la carte aparecen 3 números y una letra. El primer número determina el poder de ataque de la carta donde 0 es el más debil y F el más fuertes (se basa en hexadecimal, de 0 a 9 y de A a F). Después de ese número sigue una letra, estas pueden ser P, M, X y A. Esto determina si la carta hace daño físico, mágico, variable o de asalto. La letra determina a que número de defensa se enfrentará la carta. Los dos últimos números son defensivos. El primero es para la defensa física y el segundo para la mágica (igual que el número de poder de ataque va de 0 a F). Para ganar, al igual que en en triple triad hay que tener más cartas que el oponente. Para doblar una carta del oponente hay 2 opciones: si tu carta señala hacia la carta del oponente y esta no tiene una flecha en dirección a tu carta entonces ganas la carta sin pelear…pero, si hay una flecha apuntando a la flecha de tu carta se produce una batalla. Si tu carta tiene una P, entonces el número de ataque de tu carta ataca la defensa física de la de tu oponente. Ejempl: 5P76 vs 7M34. En este ejemplo la carta que ataca tiene más ataque que la defensa física del atacado y se gana esa carta. De haber sido un valor más grande en la defensa, la carta que ataca hubiera perdido. Si hubiera una M la carta ataca a la defensa mágica (el segundo número), si fuera una X el poder ataque enfrenta a la defensa más debil y si fuera una S el número más fuerte de la carta de ataque (no importa si es defensivo) se enfrenta al número más debil de la carta atacada. Innecesariamente complicado, prefiero triple triad.

Carta de Tetra Master

Carta de Tetra Master

Ya me alargué un chingo y ni siquiera hé empezado a hablar de la historia. Tendré que hacer otro(s) post. Y yo que quería que este fuera más corto. En fín.

Y recuerden, no es la neta del planeta, pero es la neta del Ixtepan. Turtle Power!