Ixtepan Reseña: Final Fantasy VIII pt. 1

12 Sep

How much this disclaimer?

Luego de siglos, regresan las reseñas de Final Fantasy. Gracias a Andre Wave por compartir el emulador y los isos y así continuar con este pedo.

Final Fantasy VIII fue lanzado en Japón el 11 de febrero de 1999 y en América el 9 de septiembre del mismo año. Hironobu Sakaguchi nuevamente produce y Yoshinori Kitase dirige y escribe la historia junto con Kazushige Nojima. Amano hace el arte conceptual pero al igual que en Final Fantasy VII el diseño de los personajes lo realiza Tetsuya Nomura. Nobuo Uematsu se encarga nuevamente del soundtrack.

Logo de Final Fantasy VIII

Logo de Final Fantasy VIII

Final Fantasy VIII es el Final Fantasy que más rapido se ha vendido de todos. 13 semanas después de su lanzamiento ya había ganado más de $50 millones de dólares solo en los Estados Unidos. Final Fantasy VIII es bastante diferente a cualquier título anterior. Aparte de la historia, el gameplay fue totalmente nuevo. En lugar de utilizar magia con los tradicionales power points, aqui la magia se sacaba de los monstruos con el comando “draw”. Al hacer esto recolectabas cierta cantidad de cierta magia, así entre más magia sacabas de los monstruos más magia tenias. Las típicas armaduras y accesorios desaparecen también. Lo único que se puede hacer es actualizar el arma de cada personaje y para esto se necesitan ciertos items que tiran los monstruos o que se les puede robar o refinar algunos de los items regulares con las abilidades de los Guardian Forces (GF). Los GF son las invocaciones del juego. Estos se encuentran en diferentes partes del mapa y en algunos casos se consiguen haciendole draw a algunos jefes. Cuando obtienes un GF se lo colocas a algún personaje con otra novedad del juego: el junction system. Cuando haces junction a un GF este le otorga abilidades al personaje como hacer junction a las habilidades basicas como ataque, defensa, velocidad, con la magia que le haces draw a los monstruos y así subir esa habilidad o hacer que tus ataques se vuelvan elementales o mayor resistencia a ciertos tipo de magia, cosas que solian hacer las armaduras y los accesorios. Suena complicado, pero es bastante sencillo una vez que lo juegas un rato.

Ventana del Junction System

Ventana del Junction System

Para subir de nivel solo son necesarios mil puntos por cada nivel, algo bastante extraño ya que generalmente entre más subes de nivel más puntos de experiencia necesitas. Los monstruos y jefes no tienen un nivel fijo, se adaptan al nivel de tus personajes, por lo que de cierta manera conviene dejar a los personajes en un nivel bajo a pesar de que hay ciertas partes en el mapa donde los monstruos son de nivel 100 siempre o de nivel 1. Las habilidades aumentan muy poco por nivel, la manera de aumentarlas más es con el junction system. Los limit breaks regresan, pero a diferencia de Final Fantasy VII donde una barra se llenaba cada vez que recibias daño, aquí solo hay 2 maneras de utilizarlos: la primera es que tu nivel de energía baje casí hasta matarte, bastante incoveniente pero puede hacerte ganar la pelea y la otra y menos riesgosa es utilizar la magia “aura” la cual te permite usar el limit break del personaje por algunos turnos sin necesidad de que la energía baje mucho. También se incluye el minijuego “triple triad”, el cual es un juego de cartas sencillo y adictivo que si bien no es necesario para terminar el juego es bastante entretenido.

Pantalla de triple triad

Pantalla de triple triad

La historia se nos va revelando lentamente y en forma desordenada durante el juego, así que intentaré ponerla en un orden cronológico. Agarrense, esto va a llevar tiempo:

Hace mucho tiempo el mundo fue creado por un dios llamado Hyne. El estuvo peleando por mucho tiempo contra los monstruos que venían de la luna. Eventualmente le agarró la hueva y pensó en crear unas herramientas que hicieran su chamba. Creó unas herramientas que podian crear más herramientas sin la necesidad que Hyne las creara: estas herramientas son la humanidad. Entonces Hyne se fue a hechar la hueva un rato mientras las herramientas hacian la chamba. Cuando regreso vio que habían un chingo, pero UN CHINGO de herramientas. Hyne no necesitaba tantas herramientas y empezó a matar a las herramientas más pequeñas con magia: si, el muy culero empezó a matar niños. Obviamente las herramientas grandes se encabronan y deciden pelear con Hyne. A pesar de que no usaban magia eran más inteligentes que Hyne y como eran un chingo Hyne estaba perdiendo. Antes de que le partieran la madre Hyne hizo un trato: el les dejaría la mitad de su cuerpo con poderes mágicos y ellos lo dejaban en paz. La humanidad acepta y Hyne les deja la mitad de su cuerpo y se va a chingar a su madre. Entonces aquí empezó otro pedo: los humanos empezaron a pelearse por el cuerpo de Hyne. Después de varias decadas la tribu Zebalga gana y reclama el cuerpo…pero este no hace nada. Un tal Vascaroon llega a ayudarlos y les dice que lo que Hyne les dejo no tiene nada de magia (supongo que les dejo pura verga). Los Zebalga se encabronan y buscan a Hyne para partirle su madre pero nunca lo vuelven a encontrar. Se dice que Hyne creo una herramienta especial con poderes mágicos y la llamó Hechizera (sorceress) y este es el motivo principal de este pinche choro.  Las sorceress podían utilizar magia. Cuando una sorceress iba a morir tenía que pasarle sus poderes a una mujer para que se convirtiera en la nueva sorceress. Cada sorceress iba acompañada de un caballero (soreceress’ Knight) que la protegía. La civilazión continuó y una nación empezó a prosperar: Centra. Ellos crearon unas fortalezas moviles gigantes para transportarse y así crearon dos nuevas naciones: Galbadia y Esthar. En algún momento descubren un pilar gigante conocido como el pilar de cristal. Lo mueven a Centra sin saber que este pilar provoca un acontecimiento catastrófcio: el llanto lunar. Cuando la luna se alinea con el pilar los monstruos que habitan la luna caen a la tierra. El llanto lunar ocurre y los monstruos que caen destruyen por completo a centra y se dispersan en todo el mundo. Galbadia y Esthar continuan prosperando, sin embargo esthar empieza a desarrolar mejor tecnología. Esthar contaba con una sorceress que eventualmente llegó al poder: Adel

Lo duden o no es mujer o.O

Lo duden o no es mujer o.O

Con sus poderes como sorceress y sus deseos de ganar más poder comienza sus planes para dominar el mundo. Galbadia se opone y comienza lo que se conoce como “the sorceress war”. Adel ordena a un Doctor, el Dr. Odine, a investigar sobre el poder de los monstruos y su posible utilización como armas. Odine descubre la manera de obtener magia apartir de los monstruos (ajá, draw). A pesar de que no es 100% magia resulta muy útil. El la nombra para-magic. Odine también descubre que algunos monstruos tienen poderes más grandes que los demas y son capaces de comunicarse con las personas (ajá, los GF). Después de varias investigaciones descubre como fusionarlos con las personas (ajá, junction system), sin embargo un efecto secundario del junction es la eventual perdida de memoria. Adel descubre el pilar de cristal (ay wey!) y decide crear una fortaleza alrededor de el pilar: así se crea lunatic pandora.

Lunatic Pandora

Lunatic Pandora

Todo estaba listo para darle en la madre a los galbadianos, sin embargo adel empezaba a envejecer. Adel ordena capturar a niñas de diferentes partes del mundo para buscar una sucesora. Entre las niñas había una con poderes especiales llamada Ellone. Ellone vivía en Winhill, una pequeña región en galbadia. Los soldados de Esthar llegaron a Winhill y empezaron a llevarse a las niñas. Los padres de Ellone trataron de evitarlo pero fueron asesinados por los soldados de Esthar. Ellone huye a la casa de alado donde vive una chica llamada Raine que logra esconderla por el momento. Dentro del ejercito de Galbadia hay un cabrón llamdo Laguna. Junto con sus amigos, Kiros y Ward cumplen varias misiones. Laguna iba constantemente al bar el hotel de Deling City (ciudad principal de galbadia) a escuchar a la pianista del bar, Julia. Una noche Laguna trata de hablar conJulia pero se le acalambra el pie y no le dice nada. Sin embargo cuando Julia termina de tocar ella se acerca a hablar con Laguna y lo invita a su habitación (pueerrrcos…bueno, en realidad no pasa nada). Julia habla con laguna de como habia notado que siempre iba al bar para escucharla y que siempre se sentaba en la misma mesa con sus amigos. Le dice que quiere cantar ademas de tocar pero no sabe de que escribir. Laguna le dice que lo intente y que quizá debería escribir sobre algún evento de su vida. Laguna está por irse ya que tiene una nueva misión pero antes le dice a Julia que cree que es un sueño el que pueda estar hablando con ella. Julia lo peñizca para que vea que no es un sueño…apartir de ese encuetro Julia escribe la canción “eyes on me”

Durante la misión, Laguna y su equipo no salen muy bien librados. Ward pierde la voz y tanto el como Kiros quedan inconcientes. Sin otra opción, Laguna empuja a sus amigos hacia el mar por el acantilado en que se encontraban y luego el trata de bajar con cuidado pero resbala y cae al mar inconciente. Los amigos se separan. Laguna termina en Winhill donde Raine y Ellone lo encuentran y lo cuidan. En Winhill solo quedan mujeres y niños, ya que la mayoria estan en el ejercito de Galbadia y los monstruos empiezan a invadir la pequeña ciudad. En agradecimiento por cuidarlo, Laguna patrulla todos los días la ciudad buscando y eliminado monstruos. Un día llega al pueblo Kiros. Laguna se alegra de volver a ver a su amigo. Kiros le cuenta que Ward ahora trabaja en la prisión del desierto en Galbadia y que nunca recuperó su voz. También le cuenta que Julia se casó con un general del ejercito ya que se verdadero amor se fue a la guerra y nunca volvió (snif *). Laguna le dice a Kiros que el piensa quedarse en Winhill para proteger al pueblo, en especial a Raine y a Ellone. Laguna se empieza a enamorar de Raine y le pide que se case con ella. Un día los soldados de Esthar regresan por Ellone mientras Laguna no estaba y se la llevan. Laguna regresa y le promete a Raine que recuperará a Ellone cueste lo que cueste. Laguna se marcha con Kiros y Ward sin saber que Raine está embarazada.

Laguna y Raine

Laguna y Raine

Adel le encarga al Dr. Odine que investigue sobre los poderes de Ellone. Ella es capaza de mandar la conciencia de alguien a observar un evento del pasado, pero no puede cambiar el evento, solo observarlo. Odine logra desarrollar una máquina que puede imitar los poderes de Ellone, sin embargo tomará tiempo construirla. Laguna empieza a buscar a Ellone. Para juntar dinero para su viaje, Laguna, Kiros y Ward participan en una película. Durante un combate se separa de Kiros y Ward y termina muy malherido. Logra llegar a la aldea de la tribu Shumi quienes lo curan. Laguna se vuelve un buen amigo de los shumi, en especial de los moomba, quienes también son Shumis pero en una de sus dos posibles formas de evolución. Laguna regresa con Kiros y Ward y logran llegar a Esthar, donde son capturados. Ahí encuentra a un grupo de resistencia en contra de Adel, ya que esta es muy cruel con su propio pueblo. Junto con ellos y sus viejos amigos logran salir de prisión y encuentra a Ellone quien está completamente a salvo gracias al Dr. Odine, quien harto de las ordenes de Adel esta buscando la manera de detenerla. Juntos logran mover el Lunatic Pandora hacia el mar para evitar que Adel pueda emplear el llanto lunar. Después construyen el sorceress memorial y planean decirle a Adel que los responsables por mover el Lunatic Pandora estan adentro y tienen capturada a Ellone. Adel entra y descubre que solo es un holograma de Ellone, pero ya es muy tarde…Laguna la empuja hacia el holograma y Kiros y Ward activan el verdadero poder del sorceress memorial y Adel queda atrapada para siempre.

Adel atrapada en el Sorceress Memorial

Adel atrapada en el Sorceress Memorial

Laguna decide que es muy peligroso mantener a Adel en la tierra y deciden enviarla al espacio donde contruyen una estación espacial dedicada a mantener sellada para siempre a Adel. Al hacer esto las señales radiales en la tierra se interrumpen y ya no es posible transmitir nada por señales radiales y ahora todo es transmitido por la red. La gente de Esthar quieren que Laguna sea su presidente y ayude a reconstruir la ciudad. Laguna acepta y le dice a Ellone que regrese a Winhill con Raine, cuando termine su trabajo en Esthar volverá con ellas. Ellone regresa a tiempo para ver el nacimiento del hijo de Raine. Raine lamenta que Laguna no estuviera ahí para ver nacer a su hijo, pero le alegra que Ellone esté ahí con ella. Sin embargo Ellone sufrió muchas complicaciones durante el parto y muere unos días después. La gente de Winhill decide mandar a Ellone y al bebe de Raine, Squall, al orfanato de Edea. Edea es una sorceress, pero a diferencia de Adel ella es muy cariñosa y amable. Empezó el orfanato durante la sorceress war debido a la gran cantidad de niños que quedaban huérfanos. Ellone es más grande que los demas niños y comienza ayudar a Edea. Debido a esto los niños le empiezan a llamar “hermana mayor”. Un día sucede un evento extraño: en la entrada del orfanato aparece una sorceress moribunda y un chico que dice ser del futuro. Edea recibe los poderes de la sorceress para evitar que alguno de sus niños se convierta en una sorceress. El chico del futuro le dice que el es un SeeD, un grupo de mercenarios que se les dio la tarea de enfrentar a la sorceress moribunda. Ellos son entrenados en unas fortalezas llamadas Garden y que todo esto fue idea de Edea. También le dice que debe proteger a Ellone de caer en manos de la Sorceress. Poco después el chico del futuro desaparece. Edea esta confundida pero decide relizar lo que le dijo el chico del futuro y le encarga esto a su esposo Cid.

Headmaster Cid

Headmaster Cid

Cid se las arregla para conseguir un socio, NORG, miembro de la tribu de los Shumi (quien es el segundo tipo de evolución de los Shumi). NORG cuenta con una fortaleza de su propiedad y conoce a otros dos contactos que también poseen una. Para financiar el costo de los Gardens, ya que ni Cid ni Edea estan seguros de cuando aparecerá esta Sorceress, deciden que los SeeD seran contratados por gente que pueda pagar un precio y así cumplir diferentes misiones por dinero. Mientras tanto, Edea junta a varios de los chicos más grandes del orfanato y crea los White SeeD. Ellos tienen la misión de proteger a Ellone. Los White SeeD se llevan a Ellone en un barco llamado White SeeD ship y navegan sin rumbo para evitar ser encontrados y proteger a Ellone. Squall, que estaba muy apegado a Ellone, se siente solo y todos los días espera a que Ellone regrese. Varios niños son adoptados y luego son enviados a los diferentes Garden para convertirse en SeeD. Entre esos niños, Squall, ZellSeifer y Quistis terminan en Balamb Garden. Selphie termina en Trabia Garden e Irvine termina en Galbadia Garden.

Balamb Garden

Balamb Garden

Todo este choro que me acabo de hechar es ANTES de que empieze el juego y todo esta historia la vas conociendo conforme el juego avanza y alguna de esta información se encuentra en el tutorial en el menu principal del juego. Como ya fue mucho choro y este pedo aún no empieza tendré que hacer la reseña en dos partes…

To be continue…

5 comentarios to “Ixtepan Reseña: Final Fantasy VIII pt. 1”

  1. Underprk septiembre 12, 2009 a 13:44 #

    Sniff-Sniff, me hiciste recordar viejas epocas.
    #yoconfieso que nunca pude matar a Omega Weapon

    • ixtepan septiembre 12, 2009 a 13:48 #

      #yoconfieso que ni hice el intento de matarlo xD, ni tampoco a ultima weapon xDxDxD

  2. Isaí septiembre 14, 2009 a 10:33 #

    long post is long!

    • Ixtepan septiembre 14, 2009 a 14:42 #

      Y solo es el primero xD…neta si me la mamé, trataré de no hacer tan largos las reseñas que faltan

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